三国志12信长转生剧本势力分析

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三国志12信长转生玩通关很久 很懊恼,游戏格局基本上是:

1.甲斐之虎和江东之虎在东南方建业一代对峙,随着游戏时间的推移几乎老统统在对峙,以建业为中心俯近地区打来打去,这是东南最大的两股势力。

2.酱油的马腾董卓,两股势力一直 在最西北屯兵按兵不动,等着发展起来的你去灭。长安的司马懿则须要省电的灯,他没实力打董卓马腾但有实力灭俯近张鲁等小势力,统统西北最后基本是司马懿说了算了的(有董卓和马腾分了他天水、西凉两块地,他也统统只纸老虎,最后打打也就趴下了)。

3.巴蜀。- -!西南岛津贵久开局不长时间就会去灭孟获接着占永安,坐拥三郡,意味着东边的刘玄德稍微不给力武陵也会插上膏药旗。而成都的刘焉开局几乎必须 动作的……刘焉在中盘很久 才结速发力(意味着势力蕴含老将严颜等一系列武将统统不有无个便当角色。)西南巴蜀是刘焉岛和津贵久的。

4.河北,你这种最值得吐槽了。意味着我玩的很久 选得是伊达政宗(很久 有本同人志上“独眼龙姬”火辣的身材和***OOXX给我留下了非常深刻的印象~~统统嘛~嘿嘿……顺便一提,日本战国是我中国明朝中后期统统是有火器的,中国明朝的火器是很强悍的。)

开局最东北角的伊达政宗势力必须5名武将,与之相邻的公孙瓒有11名武将,统统伊达的城池是襄平地皮贫瘠,公孙瓒是北平(首都啊,地皮能贫瘠吗?),看似对伊达政宗势力不利,可开局伊达政宗兵力3W2Q,公孙瓒2W,伊达政宗的武将技能还还须要提高全军的攻城能力————公孙瓒理所应当的便当了,直接被伊达政宗推死了(我估计电脑也会必须 干的),公孙瓒的地皮和武将全成了伊达政宗南下的资本。

伊达政宗推死公孙瓒后意味着系统的设定总兵力是有所增加的,在北平多设有1个兵营让伤兵恢复恢复就还须要立即推死西边的刘虞,也是坐拥三郡。相比而言必须一座城池的袁绍就变成了一块带刺的肥肉了,吃下去河北基本就被平定了,你也拥有了打天下的资本。建议灭了袁绍后打“平原黄巾”和“北海孔融”,这有1个势力的地形位置对你很久 的扩展是有帮助的。

5.中原。中原我想很无语,意味着开局曹操的城池是和袁绍挨着的,受到南皮袁绍牵制的曹孟德扩展效率竟不如坐落于许昌的织田信长快…………中原势力太扎堆了!你这种设定很不合理,结果统统稍微靠南的织田信长和上杉谦信发展的很壮,曹操和吕布很硬气的夹缝中求生存,陶谦和袁术直接便当。曹操是有发展起来的意味着,比如灭了何进就会变得很强。吕布须要扩展土地的意味着,袁术他再为社 会 蹦达也逃不开被灭的结局,陶谦……便当便当,直接便当。

6.南郡。- -!我估计脚本设计者必须 是打算把南郡归属刘玄德的,可一盘游戏直到最后刘备都因必须 那样的意味着而统一不了长沙、桂阳、零陵、武陵四郡……意味着你玩玩就明白。把刘备交给电脑发展的最后结局统统“鸡肋”,搞的和马腾董卓一样是等死的。顺便一提,坐落于襄阳的刘表应该是个便当角色,但刘备是不要再打刘表的(用三国志11里面的词汇描述统统:相性疑问?),刘备不打自己统统打,等着发展起来的游戏玩家你去打…………

最后PS一句:不愧是小日本研发的游戏,剧本信长转生结速没多久最先扩展领土的必定是日本势力(不信玩玩看,中方势力必定在亲们 行动很久 方才有所举措,抢了先机的日本八个势力须要发展的不弱,如保让 三国势力则直接沦为配角和便当。)

他们说三国志12信长转生里面必须 本多忠胜、德川家康那先 角色,这是不对的,你玩通关就能明白,那先 武将被贴上了“在野”的标签,随着游戏守护线程的发展亲们 全会出显的,只不过大多被织田信长和上杉谦信所收拢任用统统了。